串流游戏 / 云游戏的发展

所谓云游戏,其实就是串流游戏

游戏运行在远端的主机,本地客户端实质上就是一个播放器,只需要显示

  1. 串流应用对B的价值比对C要更大,像银行、交易所、医院、学校、网吧等电脑量需求大但是配置不太好,电脑经常会坏或者卡,完全可以用串流来代替
  2. 游戏只是串流应用中很小的一部分,2B大部分不需要支持游戏,游戏毕竟对于延迟很敏感,应用在一些对延迟不是那么敏感的领域,无疑更有利于发挥串流的优势
  3. 串流中最适合的终端不是电脑,而是电视、平板,如果串流足够普及,或许会有专为串流设计的一体显示器
  4. 串流播放器,最完美的方案是直接使用浏览器,大概需要 web assembly 再加把劲
  5. 对于家庭来说,如果有串流方案,一家就不用购买多台主机,将预算集中买一个更好的主机,然后所有人通过串流公用,会是个不错的方案
  6. 串流最终方案就是云电脑,本地一体显示器只提供网络,系统就是串流连接 + 播放器,所有运算全部在远端

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